Wichtige Informationen

Nach dem schlechten Start des Total War: Shogun 2-Remasters nahm Sega den Titel aus dem Verkauf. Roger Collum, Vizepräsident für Total War bei Creative Assembly, erklärte, dass das Studio von der Qualität des Spiels enttäuscht sei, und merkte an, dass das Projekt nicht intern von Creative Assembly entwickelt wurde.

Collum erklärte, dass das Projekt die üblichen internen Überprüfungs- und Qualitätssicherungsprozesse des Studios umgangen habe. Während Creative Assembly zugibt, die externe Entwicklung nicht ordnungsgemäß beaufsichtigt zu haben, erkennt das Unternehmen an, dass es die Verantwortung für den Ruf der Marke übernehmen und daran arbeiten muss, die Situation zu korrigieren.

Bezüglich der Bedenken hinsichtlich generativer KI stellte Collum klar, dass Creative Assembly eine solche Technologie nicht für In-Game-Assets verwendet. Das Studio untersucht derzeit die Entwicklung des Remasters, an der der in Warschau ansässige Entwickler Mataboo beteiligt war. Ein Team leitender Entwickler arbeitet nun mit Sega und dem externen Studio zusammen, um die weiteren Schritte festzulegen.

Die Reaktion der Community war kritisch, wobei Fans argumentierten, dass Creative Assembly weiterhin für das Endprodukt verantwortlich sei. Einige Spieler hoben hervor, dass das Studio das Spiel trotz offensichtlicher Unkenntnis der Veröffentlichung über einen Livestream bewarb, was Collum dazu veranlasste, die Fans aufzufordern, ihren Frust persönlich an ihn zu richten.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.