Información clave
Electronic Arts cerró recientemente BioWare, lo que resultó en la cancelación del proyecto referido internamente como Mass Effect: Universe. Aunque el cierre del estudio provocó el despido de personal, poco después apareció un tráiler interno con activos de preproducción, ofreciendo un vistazo al título abandonado.
El juego fue concebido como una desviación de la guerra a gran escala tradicional de la serie, centrándose en cambio en una Guerra Fría galáctica. La narrativa se habría situado más de 600 años después de la Guerra de los Segadores, estableciendo conexiones entre las galaxias de la Vía Láctea y Andrómeda, al tiempo que presentaba tres facciones de poder distintas: una alianza de humanos, Krogan y Batarianos; una coalición de razas del Consejo; y los Geth.
Los jugadores habrían controlado a un agente N7 personalizable descrito como una mezcla de John Wick y James Bond. La jugabilidad estaba diseñada en torno a misiones hechas a mano que ofrecían libertad al estilo Hitman, respaldadas por tecnología experimental que permitía la manipulación del entorno, el hackeo y la identificación de sistemas a través de las paredes.
Estos detalles, atribuidos al YouTuber Dantics a través de un informe de Kotaku, sugieren la inclusión de brutales ejecuciones a corta distancia y compañeros de escuadrón capaces de tener conflictos interpersonales. Aunque estas afirmaciones siguen sin ser verificadas por fuentes oficiales, ofrecen una visión de la dirección del desarrollo antes de la terminación del proyecto.


