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Electronic Arts hat kürzlich BioWare geschlossen, was zur Einstellung des intern als Mass Effect: Universe bezeichneten Projekts führte. Während die Schließung des Studios zu Entlassungen von Mitarbeitern führte, tauchte kurz darauf ein interner Trailer mit Pre-Production-Assets auf, der einen Einblick in den aufgegebenen Titel gewährte.

Das Spiel war als Abkehr von der traditionellen groß angelegten Kriegsführung der Serie gedacht und konzentrierte sich stattdessen auf einen galaktischen Kalten Krieg. Die Erzählung hätte mehr als 600 Jahre nach dem Reaper-Krieg angesiedelt sein sollen und Verbindungen zwischen der Milchstraße und der Andromeda-Galaxie herstellen sollen, während sie drei verschiedene Machtfraktionen präsentierte: eine Allianz aus Menschen, Kroganern und Batarianern; eine Koalition der Ratsvölker; und die Geth.

Die Spieler hätten einen anpassbaren N7-Agenten gesteuert, der als eine Mischung aus John Wick und James Bond beschrieben wurde. Das Gameplay war um handgefertigte Missionen herum konzipiert, die Freiheit im Hitman-Stil boten, unterstützt durch experimentelle Technologie, die Manipulation der Umgebung, Hacking und das Identifizieren von Systemen durch Wände ermöglichte.

Diese Details, die dem YouTuber Dantics über einen Kotaku-Bericht zugeschrieben werden, deuten auf die Einbeziehung brutaler Hinrichtungen aus nächster Nähe und Teamkameraden hin, die zu zwischenmenschlichen Konflikten fähig sind. Obwohl diese Behauptungen von offiziellen Quellen unbestätigt bleiben, bieten sie einen Einblick in die Entwicklungsrichtung vor der Beendigung des Projekts.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.