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Informes recientes sugieren que un proyecto cancelado de Mass Effect, titulado Mass Effect Universe, tenía como objetivo cambiar el enfoque de la franquicia de la guerra galáctica a gran escala hacia las operaciones encubiertas y el espionaje. Según se informa, el juego estaba ambientado 600 años después de la Guerra de los Segadores y presentaba una narrativa centrada en una guerra fría galáctica.
Según el creador de contenido Dantics, quien participó en un grupo de comentarios de la comunidad para BioWare, los jugadores controlarían a un agente N7 personalizable. Este protagonista fue diseñado para depender de la astucia y un arsenal limitado, y Dantics comparó la experiencia de juego con una mezcla de John Wick y James Bond.
El escenario presentaba importantes avances tecnológicos y relés de viaje rápido reconstruidos. En la era posterior a los Segadores surgieron tres bloques de poder principales: una coalición de razas del Consejo, una facción que unía a la humanidad con los Krogan y los Batarianos, y los Geth, que estaban construyendo superestructuras para unir las galaxias de la Vía Láctea y Andrómeda.
Estos detalles surgieron tras las noticias sobre la reestructuración de BioWare por parte de EA. Si bien el legado del Comandante Shepard permaneció preservado, el proyecto pretendía llevar la serie a una nueva era de conflictos basados en las sombras y encuentros tácticos centrados en los personajes.


