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Aktuelle Berichte deuten darauf hin, dass ein eingestelltes Mass-Effect-Projekt mit dem Titel Mass Effect Universe darauf abzielte, den Fokus der Franchise von groß angelegten galaktischen Kriegen hin zu verdeckten Operationen und Spionage zu verlagern. Das Spiel sollte Berichten zufolge 600 Jahre nach dem Reaper-Krieg spielen und eine Erzählung bieten, die sich auf einen galaktischen Kalten Krieg konzentriert.

Laut dem Content Creator Dantics, der an einer Community-Feedback-Gruppe für BioWare teilnahm, sollten die Spieler einen anpassbaren N7-Agenten steuern. Dieser Protagonist war darauf ausgelegt, sich auf List und ein begrenztes Arsenal zu verlassen, wobei Dantics das Spielerlebnis mit einer Mischung aus John Wick und James Bond verglich.

Das Setting bot bedeutende technologische Fortschritte und wiederaufgebaute Schnellreise-Relais. In der Ära nach den Reapern entstanden drei große Machtblöcke: eine Koalition der Ratsvölker, eine Fraktion, die die Menschheit mit Kroganern und Batarianern vereinte, und die Geth, die Superstrukturen bauten, um die Milchstraße und die Andromeda-Galaxie zu verbinden.

Diese Details kamen nach Nachrichten über die Umstrukturierung von BioWare durch EA ans Licht. Während das Vermächtnis von Commander Shepard gewahrt blieb, beabsichtigte das Projekt, die Serie in eine neue Ära von schattenbasierten Konflikten und taktischen, charakterfokussierten Begegnungen zu führen.

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