Información clave

Control Resonant presenta conflictos sobrenaturales en todo Manhattan, con la entidad conocida como La Junta (The Board) como una presencia destacada. En esta secuela, La Junta se comunica directamente con el protagonista, Dylan Faden, mientras él utiliza un artefacto que cambia de forma para combatir amenazas como El Silbido (The Hiss) y El Patrón (The Patterning).

El jefe de audio, Lucas Pierrot, señala que la identidad sonora de La Junta ha experimentado cambios significativos. A diferencia del juego original, donde la comunicación se realizaba a través de una línea telefónica, lo que resultaba en un audio amortiguado y lleno de estática, la secuela elimina estos filtros para proporcionar una conexión directa y de alta definición con la mente de Dylan.

El proceso de diseño de este personaje involucró experimentación técnica para crear una presencia alienígena e imponente. Las interacciones con La Junta se describen como experiencias estruendosas y cargadas de graves que difieren sustancialmente de las voces telefónicas escuchadas en el título anterior.

El desarrollo del concepto de audio de La Junta fue la tarea inicial emprendida para Control Resonant. La entidad ahora brinda aliento y motivación al jugador a través de una línea de comunicación directa, lo que representa un cambio hacia una experiencia de consejo más inmediata y poderosa.

Consulta la fuente original para más detalles.