Wichtige Informationen

Control Resonant bietet übernatürliche Konflikte in ganz Manhattan, wobei die als The Board bekannte Entität eine prominente Präsenz darstellt. In dieser Fortsetzung kommuniziert The Board direkt mit dem Protagonisten Dylan Faden, während dieser ein formwandelndes Artefakt benutzt, um Bedrohungen wie The Hiss und The Patterning zu bekämpfen.

Audio-Leiter Lucas Pierrot merkt an, dass die Audio-Identität von The Board bedeutende Veränderungen erfahren hat. Im Gegensatz zum ursprünglichen Spiel, in dem die Kommunikation über eine Telefon-Hotline erfolgte, was zu gedämpftem, statischem Audio führte, entfernt die Fortsetzung diese Filter, um eine direkte Verbindung in High-Definition zu Dylans Verstand herzustellen.

Der Designprozess für diesen Charakter beinhaltete technische Experimente, um eine außerirdische, gebieterische Präsenz zu schaffen. Interaktionen mit The Board werden als dröhnende, basslastige Erlebnisse beschrieben, die sich wesentlich von den telefonischen Stimmen aus dem vorherigen Titel unterscheiden.

Die Entwicklung des Audio-Konzepts für The Board war die erste Aufgabe, die für Control Resonant in Angriff genommen wurde. Die Entität bietet dem Spieler nun Ermutigung und Motivation durch eine direkte Kommunikationslinie, was einen Wandel hin zu einer unmittelbareren und kraftvolleren Ratserfahrung darstellt.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.