要点
Blizzardは、『World of Warcraft: Forever』のレイヤリングシステムが正式ローンチ前に大幅な改善を受けることを認めました。この舞台裏の技術は、言語、PvPバランス、ソーシャルなつながりなどの要素に基づいてプレイヤーを特定のインスタンスに割り当て、ゲーム世界の複数のバージョンを同時に作成することでサーバー負荷を管理します。
このシステムは、首都のような人口密度の高いエリアでのパフォーマンスを向上させ、クエスト目標をめぐる競争を減らすように設計されています。プレイヤーはグループを組むことで友人と同じレイヤーに参加でき、交流やクエスト完了が容易になると同時に、世界が過密に感じられるのを防ぐことができます。
こうした利点があるにもかかわらず、『WoW: Forever』のベータフェーズでは、レイヤリングの実装に関して批判の声が上がっていました。ユーザーからは、ゾーンの境界を越える際やグループを離れる際、あるいは飛行船や船などの移動手段を利用する際に、頻繁で不自然な切り替えが発生し、永続的でまとまりのある世界観が損なわれるという報告が寄せられていました。
BlizzardはGameSpotに提供した声明の中で、これらの懸念を認めました。開発側は具体的な調整内容の詳細をすべて明かしてはいませんが、最終リリースに向けて、ゲームがこれらのレイヤー切り替えをどのように処理するかを改善するための変更が現在開発中であることを確認しました。


