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Blizzard ha confirmado que el sistema de capas (layering) de World of Warcraft: Forever se someterá a mejoras significativas antes de su lanzamiento oficial. Esta tecnología interna gestiona la carga del servidor creando múltiples versiones simultáneas del mundo del juego, asignando a los jugadores a instancias específicas basadas en factores como el idioma, el equilibrio de PvP y las conexiones sociales.

El sistema está diseñado para mejorar el rendimiento en áreas de alta densidad, como las ciudades capitales, y reducir la competencia por los objetivos de las misiones. Los jugadores pueden unirse a la misma capa que sus amigos formando grupos, lo que facilita la interacción y la finalización de misiones, a la vez que evita que el mundo se sienta demasiado abarrotado.

A pesar de estos beneficios, la fase beta de WoW: Forever ha recibido críticas respecto a la implementación de las capas. Los usuarios han reportado transiciones frecuentes y bruscas al cruzar los límites de las zonas, abandonar grupos o utilizar medios de transporte como zepelines y barcos, lo que interrumpe la sensación de un mundo persistente y cohesivo.

Blizzard reconoció estas preocupaciones en una declaración proporcionada a GameSpot. Aunque el desarrollador no ha detallado cada ajuste específico, confirmaron que actualmente se están desarrollando cambios para abordar cómo el juego maneja estas transiciones de capas para la versión final.

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