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수년간의 추측 끝에, 루카스필름이 스타워즈 배틀프론트 프랜차이즈를 적극적으로 부활시키려 한다는 보도가 나왔습니다. 저널리스트 제프 그럽에 따르면, 스타워즈 배틀프론트 II의 지속적인 인기가 디즈니로 하여금 세 번째 작품을 추진하도록 설득했으며, 이 프로젝트에 관한 업계 논의가 2026년 10월에 재개된 것으로 알려졌습니다.

전자 예술(EA)은 과거 높은 라이선스 비용(배틀필드와 같은 내부 프랜차이즈의 수익성을 맞추기 위해 20% 더 많은 판매량이 필요했음)을 이유로 이 타이틀의 제안을 거절한 바 있지만, 상황은 변했습니다. 벌크헤드의 CEO 조 브래머를 포함한 업계 관계자들은 대규모 파괴 효과와 게임 플레이 메커니즘에 대한 각자의 전문성을 활용하기 위해 DICE와 리스폰 엔터테인먼트 간의 잠재적인 협업 가능성을 시사했습니다.

이 프로젝트의 역사는 복잡합니다. DICE는 원래의 제안이 취소된 후 데니스 브랜발 감독과 크리스티안 요하네세 수석 디자이너를 포함한 핵심 창의 인재들을 잃었습니다.

또한, 번지는 라이브 서비스 타이틀에 대한 경험 때문에 후보로 거론되었으나, 내부 구조 조정과 마라톤에 대한 집중으로 인해 이 옵션은 복잡해 보입니다. 공식적인 발표는 없었지만, 루카스필름 게임즈의 부사장 더글라스 라일리는 대규모 AAA 프로젝트가 여전히 그들의 전략의 핵심 부분임을 확인했습니다. 회사는 파트너에 대해 높은 기준을 유지하고 있지만, 야심 찬 스타워즈 타이틀을 시장에 내놓기 위해 다양한 협업을 모색하고 있습니다.

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