要点

エレクトロニック・アーツ(Electronic Arts)は、30年の歴史を持つスタジオであるバイオウェア(BioWare)を閉鎖した。 この閉鎖は、パブリッシャー全体で400人の人員削減が行われる中で決定された。

この決定は、エレクトロニック・アーツのプライベート・エクイティによる買収に続くものであり、コスト削減策を通じて債務削減を優先するプロセスの一環である。 スタジオの最後のリリースとなった『ドラゴンエイジ:ヴェイルの守護者』は、長年にわたる一貫性のないクリエイティブな方向性を反映した「よろめき、継ぎ接ぎされた怪物」と評されている。 レビュアーは、このゲームが素晴らしい脚本と、ずさんで編集されていない対話が混在する「魅力的な混乱」であると指摘している。

これらの問題は、プロジェクトがライブサービスタイトルとして始まり、その後急いで作り直されたことに起因している。 レビュアーは、スタジオの衰退の原因を、10年にわたる経営陣の干渉とトレンドの追随にあるとしている。 クリエイティブスタッフは依然として優秀であったが、安定性と明確な方向性の欠如により、スタジオは『ドラゴンエイジ:インクイジション』のような初期タイトルの成功を再現することができなかった。

約6年間初期開発段階にあった新しい『マスエフェクト』ゲームのキャンセルは、スタジオの成果物と所有者の利益との間の乖離をさらに浮き彫りにしている。 この閉鎖は、才能あるスタジオが経営の失敗によって空洞化させられるという、業界でお馴染みのパターンとして捉えられている。 著者は、バイオウェアの喪失は驚くべきことではなく、高品質なゲーム開発に必要なクリエイティブな安定性よりも短期的な財務指標を優先した結果として予測可能な結末であると主張している。

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