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Electronic Arts hat BioWare geschlossen, ein Studio mit einem 30-jährigen Vermächtnis. Diese Schließung fällt mit 400 Stellenstreichungen beim Publisher zusammen.

Die Entscheidung folgt auf einen Private-Equity-Aufkauf von Electronic Arts, ein Prozess, der den Schuldenabbau durch Kostensenkungsmaßnahmen priorisiert. Die letzte Veröffentlichung des Studios, Dragon Age: The Veilguard, wird als "schlurfendes, zusammengeflicktes Monster" beschrieben, das jahrelange inkonsistente kreative Ausrichtung widerspiegelt. Der Rezensent merkt an, dass das Spiel ein "faszinierendes Chaos" ist, das sowohl hervorragende Texte als auch hastige, unbearbeitete Dialoge bietet.

Diese Probleme stammen aus den Ursprüngen des Projekts als Live-Service-Titel, bevor es hastig umgearbeitet wurde. Der Rezensent führt den Niedergang des Studios auf ein Jahrzehnt der Einmischung durch Führungskräfte und das Hinterherlaufen von Trends zurück. Während die kreativen Mitarbeiter talentiert blieben, verhinderten mangelnde Stabilität und klare Ausrichtung, dass das Studio den Erfolg früherer Titel wie Dragon Age: Inquisition wiederholen konnte.

Die Einstellung eines neuen Mass Effect-Spiels, das sich fast sechs Jahre lang in der frühen Entwicklung befand, unterstreicht weiter die Diskrepanz zwischen dem Output des Studios und den Interessen seiner Eigentümer. Diese Schließung wird als bekanntes Industriemuster dargestellt, bei dem talentierte Studios durch Missmanagement ausgehöhlt werden. Der Autor argumentiert, dass der Verlust von BioWare keine Überraschung ist, sondern ein vorhersehbares Ergebnis der Priorisierung kurzfristiger Finanzkennzahlen gegenüber der kreativen Stabilität, die für eine qualitativ hochwertige Spieleentwicklung erforderlich ist.

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