要点
エレクトロニック・アーツ(EA)は、BioWareの閉鎖と開発中だった『Mass Effect』タイトルのキャンセルを正式に発表した。 この決定はスタッフや同スタジオのレガシーを愛するファンに影響を与えるものだが、業界の専門家は、この動きはパブリッシャーの現在のビジネス戦略に沿ったものだと指摘している。
アナリストのヨースト・ファン・ドリューネン氏は、サウジアラビアのPIF、シルバーレイク、アフィニティによるレバレッジド・バイアウト(LBO)の結果、EAが180億ドルの負債を抱えていると指摘する。 年間18億ドルの利払い額が同社のEBITDAである15億ドルを上回る中、ファン・ドリューネン氏は今回のスタジオ閉鎖を、こうした財務構造から予測可能な結果であり、特に長期プロジェクトに取り組む小規模チームが標的になったと説明している。
アンペア・アナリシスのピアース・ハーディング=ロールズ氏は、閉鎖の理由を業績不振に求め、『Dragon Age: The Veilguard』が販売目標に届かなかったことや、『Anthem』や『Mass Effect: Andromeda』も期待外れであったことを挙げている。 ハーディング=ロールズ氏は、こうした繰り返される財務上の苦境により、買収が完了する前からスタジオの将来が検討対象になっていた可能性が高いと示唆している。
今回の閉鎖により、同開発会社の30年にわたる歴史に幕が下ろされることとなった。 人気RPGを制作してきたスタジオとしての長年の名声にもかかわらず、現在の経済環境とコスト削減の必要性から、経営陣は運営を完全に終了させる判断を下した。


