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Electronic Arts ha anunciado oficialmente el cierre de BioWare y la cancelación de su título de Mass Effect en desarrollo. Aunque la decisión afecta al personal y a los seguidores del legado del estudio, los expertos de la industria sugieren que el movimiento se alinea con la estrategia comercial actual de la editora.
El analista Joost Van Dreunen señala que EA enfrenta una deuda de 18.000 millones de dólares tras su compra apalancada por parte del PIF de Arabia Saudita, Silver Lake y Affinity. Con pagos anuales de intereses de 1.800 millones de dólares que superan el EBITDA de 1.500 millones de la compañía, Van Dreunen describe el cierre del estudio como un resultado predecible de dicha estructura financiera, apuntando específicamente a equipos más pequeños que trabajan en proyectos a largo plazo.
Piers Harding-Rolls, de Ampere Analysis, atribuye el cierre a un bajo rendimiento comercial, citando que Dragon Age: The Veilguard no cumplió con las expectativas de ventas, mientras que Anthem y Mass Effect: Andromeda también fueron decepciones. Harding-Rolls sugiere que el futuro del estudio probablemente estaba bajo revisión incluso antes de que se concretara la adquisición debido a estas recurrentes dificultades financieras.
El cierre marca el fin de una historia de 30 años para el desarrollador. A pesar de la larga reputación del estudio por crear RPG populares, el entorno económico actual y la necesidad de medidas de reducción de costos han llevado a la dirección a terminar las operaciones por completo.


