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Electronic Arts hat offiziell die Schließung von BioWare und die Einstellung des in der Entwicklung befindlichen Mass Effect-Titels bekannt gegeben. Während die Entscheidung Auswirkungen auf die Mitarbeiter und Fans des Vermächtnisses des Studios hat, deuten Branchenexperten darauf hin, dass der Schritt mit der aktuellen Geschäftsstrategie des Publishers übereinstimmt.

Analyst Joost Van Dreunen merkt an, dass EA nach dem Leveraged Buyout durch den saudi-arabischen PIF, Silver Lake und Affinity mit Schulden in Höhe von 18 Milliarden US-Dollar konfrontiert ist. Da die jährlichen Zinszahlungen von 1,8 Milliarden US-Dollar das EBITDA des Unternehmens von 1,5 Milliarden US-Dollar übersteigen, beschreibt Van Dreunen die Schließung des Studios als ein vorhersehbares Ergebnis einer solchen Finanzstruktur, die gezielt auf kleinere Teams abzielt, die an langfristigen Projekten arbeiten.

Piers Harding-Rolls von Ampere Analysis führt die Schließung auf eine schlechte kommerzielle Leistung zurück und führt an, dass Dragon Age: The Veilguard die Verkaufserwartungen verfehlt habe, während auch Anthem und Mass Effect: Andromeda Enttäuschungen waren. Harding-Rolls deutet an, dass die Zukunft des Studios aufgrund dieser wiederkehrenden finanziellen Schwierigkeiten wahrscheinlich schon vor Abschluss der Übernahme auf dem Prüfstand stand.

Die Schließung markiert das Ende einer 30-jährigen Geschichte des Entwicklers. Trotz des langjährigen Rufs des Studios für die Entwicklung beliebter RPGs haben das aktuelle wirtschaftliche Umfeld und die Notwendigkeit von Kostensenkungsmaßnahmen das Management dazu veranlasst, den Betrieb vollständig einzustellen.

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