핵심 정보
World of Warcraft: Forever 출시가 2주도 채 남지 않은 상황에서, 블리자드는 서버 인프라에 대한 결정을 번복했습니다. 개발사는 이전에 대규모 지역 서버를 사용하는 "렐름리스(Realmless)" 모델을 고집했으며, 이는 초기 PvP 옵션을 단일 렐름으로 제한했습니다.
초기 단일 서버 PvP 구조는 대형 스트리머 주도 길드의 독점을 가능하게 한다는 거센 비판에 직면했습니다. 특히 Asmongold가 이끄는 "Olympus" 길드는 베타 기간 동안 74,000명 이상의 회원을 모았으며, 공격적인 게임 내 전술과 소셜 미디어 영향력을 통해 일반 플레이어들을 효과적으로 소외시켰습니다.
블리자드는 처음에 RP-PvP 서버 요청을 거부했었으며, 수석 게임 디자이너 Josh Greenfield는 그러한 렐름들이 역사적으로 경제 모델에 필요한 인구 수준을 유지하는 데 실패했다는 점을 이유로 들었습니다. 스튜디오는 이전에 Grobbulus와 같은 과거 렐름에 대한 플레이어의 향수보다 데이터 기반 결정을 우선시했습니다.
광범위한 청원 끝에, 블리자드는 출시 시점에 RP-PvP 규칙 세트를 이용할 수 있다고 확인했습니다. 이 추가 사항은 게임이 서버 간 캐릭터 이전을 지원하지 않아 초기 선택이 영구적이기 때문에 매우 중요합니다. 해당 서버의 이름 예약은 2026년 10월 27일에 시작됩니다.


