要点
『World of Warcraft: Forever』のローンチまで2週間を切る中、ブリザードはサーバーインフラに関する決定を撤回しました。開発元は以前、大規模なリージョンサーバーを使用する「レルムレス(Realmless)」モデルを主張しており、当初はPvPの選択肢が単一のレルムに制限されていました。
当初の単一サーバーPvP構造は、ストリーマーが率いる大規模ギルドによる支配を可能にするとして激しい批判を浴びました。特にAsmongoldが率いる「Olympus」ギルドは、ベータ期間中に74,000人以上のメンバーを集めたと報告されており、攻撃的なゲーム内戦術とソーシャルメディアでの存在感を通じて、従来のプレイヤーを事実上排除していました。
ブリザードは当初、RP-PvPサーバーの要望を拒否しており、シニアゲームデザイナーのJosh Greenfield氏は、そのようなレルムは歴史的に経済モデルに必要な人口レベルを維持できなかったと指摘していました。同スタジオは以前、Grobbulusのような過去のレルムに対するプレイヤーのノスタルジーよりも、データに基づいた意思決定を優先していました。
広範な嘆願を受けて、ブリザードはローンチ時にRP-PvPルールセットが利用可能になることを認めました。この追加は、ゲームがサーバー間のキャラクター転送をサポートしておらず、最初の選択が永続的なものとなるため、極めて重要です。これらのサーバーのキャラクター名予約は2026年10月27日に開始されます。


