Información clave
Con el lanzamiento de World of Warcraft: Forever acercándose en menos de dos semanas, Blizzard ha revertido su decisión con respecto a la infraestructura de servidores. El desarrollador insistió anteriormente en un modelo "sin reinos" (Realmless) utilizando servidores regionales masivos, lo que inicialmente limitaba las opciones de PvP a un solo reino.
La estructura inicial de PvP de servidor único enfrentó intensas críticas por permitir el dominio de grandes gremios liderados por streamers. Específicamente, el gremio "Olympus", liderado por Asmongold, supuestamente reunió a más de 74,000 miembros durante la beta, marginando efectivamente a los jugadores tradicionales a través de tácticas agresivas dentro del juego y presencia en redes sociales.
Blizzard había rechazado inicialmente las solicitudes de un servidor RP-PvP, y el diseñador senior de juegos Josh Greenfield citó preocupaciones de que tales reinos históricamente no lograron mantener los niveles de población requeridos para su modelo económico. El estudio priorizó anteriormente las decisiones basadas en datos sobre la nostalgia de los jugadores por reinos pasados como Grobbulus.
Tras peticiones generalizadas, Blizzard confirmó que un conjunto de reglas RP-PvP estará disponible en el lanzamiento. Esta adición es crítica porque el juego no admitirá transferencias de personajes entre servidores, lo que hace que la elección inicial sea permanente. Las reservas de nombres para estos servidores comienzan el 27 de octubre de 2026.


