핵심 정보

Kotaku 보도에서 시작된 한 루머는 Gears of War: E-Day의 제작비가 마케팅 비용을 제외하고 5억 달러를 초과했다고 주장했습니다. 이 수치는 특히 Alinea Analytics가 첫 주 판매량을 23만 장, 매출액을 3,700만 달러로 추정한 이후 해당 타이틀의 재정적 타당성에 대한 상당한 논쟁을 불러일으켰습니다.

업계 관찰자들과 Windows Central의 Michael Hoglund와 같은 인물들은 이러한 주장을 강력히 반박했습니다. 그들은 4억에서 5억 달러라는 수치가 이 단일 게임의 구체적인 개발 예산이 아니라, 지난 7년간 The Coalition 스튜디오의 총 운영 비용을 잘못 해석한 것이라고 주장합니다.

스튜디오의 운영 비용은 이 타이틀 외에도 PS5용 Gears of War: Reloaded, Gears Pop 개발, 그리고 Avowed와 같은 다른 Xbox Game Studios 프로젝트에 대한 기술 지원 등 광범위한 활동을 포함합니다. 이 수치는 약 300명의 개발자에 대한 7년간의 급여 총액을 나타냅니다.

Gears of War: E-Day가 오리지널 3부작 이후 프랜차이즈 사상 가장 높은 메타크리틱 점수를 기록했지만, 상업적 성과는 여전히 추측의 대상입니다. 마이크로소프트 경영진은 이러한 재무 보고서와 관련하여 아직 공식 성명을 발표하지 않았습니다.

자세한 내용은 원문에서 확인하세요.