要点
Kotakuの報道に端を発した噂では、Gears of War: E-Dayの制作費がマーケティング費用を除いて5億ドルを超えたと主張されていました。 この数字は、Alinea Analyticsが初週の販売本数を23万本、売上高を3,700万ドルと予測したことを受け、同タイトルの採算性に関する大きな議論を巻き起こしました。
業界の観測筋やWindows CentralのMichael Hoglund氏らは、これらの主張を断固として否定しています。 彼らは、4億から5億ドルという数字は、この単一のゲームの具体的な開発予算ではなく、過去7年間にわたるThe Coalitionスタジオの総運営コストを誤解したものであると主張しています。
スタジオの運営コストは、本作以外にもPS5版Gears of War: ReloadedやGears Popの開発、Avowedなど他のXbox Game Studiosプロジェクトへの技術サポートを含む幅広い活動をカバーしています。 この数字は、約300人の開発者の7年間にわたる人件費の総額を表しています。
Gears of War: E-Dayは、オリジナル3部作以来、シリーズ最高となるメタクリティック評価を獲得しましたが、その商業的パフォーマンスについては依然として憶測の域を出ません。 マイクロソフトの経営陣は、これらの財務報告に関してまだ公式声明を発表していません。


