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Un rumor originado en un informe de Kotaku afirmaba que el coste de producción de Gears of War: E-Day superaba los 500 millones de dólares, excluyendo los gastos de marketing. Esta cifra provocó un importante debate sobre la viabilidad financiera del título, especialmente tras las proyecciones de Alinea Analytics que estimaban unas ventas iniciales de 230.000 copias durante la primera semana, generando 37 millones de dólares en ingresos.
Observadores de la industria y figuras como Michael Hoglund de Windows Central han refutado firmemente estas afirmaciones. Argumentan que la cifra de 400 a 500 millones de dólares es una mala interpretación de los costes operativos totales del estudio The Coalition durante los últimos siete años, en lugar del presupuesto de desarrollo específico para este único juego.
Los costes operativos del estudio cubren una amplia gama de actividades más allá de este título, incluyendo el desarrollo de Gears of War: Reloaded para PS5, Gears Pop y soporte técnico para otros proyectos de Xbox Game Studios como Avowed. La cifra representa la masa salarial de aproximadamente 300 desarrolladores durante un periodo de siete años.
Aunque Gears of War: E-Day ha logrado la calificación de Metacritic más alta de la franquicia desde la trilogía original, su rendimiento comercial sigue siendo objeto de especulación. La dirección de Microsoft aún no ha emitido una declaración oficial sobre estos informes financieros.


