Wichtige Informationen

Housemarque und Nixxes arbeiteten zusammen, um die Bosskämpfe in Saros zu entwickeln. Housemarque lieferte die kreative Vision, die Kampfsprache und die Bullet-Hell-DNA, während Nixxes die technische Umsetzung, die Animationen und das Umgebungsdesign übernahm.

Bosse verfügen über drei verschiedene Phasen, jede mit einzigartiger Optik und Spielmechanik. Die Kämpfe dauern in der Regel drei bis acht Minuten und nutzen Umgebungsgefahren, Strahlen und Projektile, um die Spieler dazu zu ermutigen, Schilde, Sprünge und Paraden effektiv einzusetzen.

Zu den spezifischen Begegnungen gehören The Prophet, ein Einführungstest, und The Architect, der eine zerstörbare Arena bietet, die den Einsatz eines Greifhakens erfordert. The Pastor, der größte Boss des Spiels, nutzt Tentakel, um die Arena einzuschränken, während The Priestess Illusionen und Plattform-Elemente einbaut.

Der Endboss, The King, ist als intensive, auf Fähigkeiten basierende Begegnung konzipiert, die alles testet, was der Spieler gelernt hat, ohne sich auf komplexe Tricks zu verlassen. Spieler können diese Kämpfe im neuen Marathon of Supremes-Modus in Saros: Zenith erneut besuchen, der ein schnelleres, besser wiederholbares Erlebnis bietet.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.