关键信息
CD Projekt RED 正日益依赖社区人才来塑造其未来的项目。即将推出的《赛博朋克 2》副总监 Paweł Sasko 透露,该工作室任务设计团队中有很大一部分成员,此前都是通过制作《巫师 2》和《巫师 3》的模组(Mod)积累了经验。
Sasko 表示,修改现有游戏是进入专业游戏行业的一条实用途径。通过模组制作接触游戏系统和机制,有抱负的开发者可以深入了解复杂软件的内部构建方式,这实际上是一份极具价值的专业作品集。
除了招聘之外,Sasko 还强调了在 PC 和主机平台上支持模组制作的更广泛意义。他指出,这些工具允许玩家根据个人喜好定制游戏体验,这有助于在游戏初次发布后长期保持其生命力。
Sasko 对继续在工作室内部支持这些举措表示了热情。通过降低模组制作的准入门槛,CD Projekt RED 旨在培养新人才,同时让玩家在未来的作品中对游戏体验拥有更多的主动权。


