핵심 정보
CD Projekt RED는 미래 프로젝트를 구상하기 위해 커뮤니티 인재에 점점 더 의존하고 있습니다. 차기작 Cyberpunk 2의 부감독인 Paweł Sasko는 스튜디오 미션 디자인 팀의 상당수가 이전에 The Witcher 2와 The Witcher 3 모드를 제작하며 경험을 쌓은 사람들로 구성되어 있다고 밝혔습니다.
Sasko에 따르면 기존 타이틀을 수정하는 것은 전문 게임 업계로 진출하는 실질적인 관문 역할을 합니다. 모딩을 통해 게임 시스템과 메커니즘을 다루면서, 개발자 지망생들은 복잡한 소프트웨어가 내부적으로 어떻게 구축되는지에 대한 필수적인 통찰력을 얻게 되며, 이는 효과적인 전문 포트폴리오가 됩니다.
채용을 넘어 Sasko는 PC와 콘솔 플랫폼 모두에서 모딩 지원이 갖는 더 넓은 중요성을 강조했습니다. 그는 이러한 도구를 통해 플레이어가 자신의 취향에 맞게 경험을 조정할 수 있으며, 이는 게임이 처음 출시된 후에도 오랫동안 생명력을 유지하는 데 도움이 된다고 언급했습니다.
Sasko는 스튜디오 내에서 이러한 이니셔티브를 계속 지원하겠다는 열의를 보였습니다. 모딩의 진입 장벽을 낮춤으로써 CD Projekt RED는 새로운 인재를 육성하는 동시에 향후 타이틀에서 플레이어에게 게임 플레이 경험에 대한 더 많은 주도권을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.


