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CD Projekt RED confía cada vez más en el talento de la comunidad para dar forma a sus futuros proyectos. Paweł Sasko, director asociado del próximo Cyberpunk 2, reveló que una parte importante del equipo de diseño de misiones del estudio está formada por personas que anteriormente adquirieron experiencia creando mods para The Witcher 2 y The Witcher 3.

Según Sasko, modificar títulos existentes sirve como una puerta de entrada práctica a la industria profesional de los videojuegos. Al interactuar con los sistemas y mecánicas de juego a través del modding, los aspirantes a desarrolladores obtienen conocimientos esenciales sobre cómo se construye el software complejo desde dentro, lo que actúa eficazmente como un valioso portafolio profesional.

Más allá de la contratación, Sasko destacó la importancia más amplia del soporte para mods tanto en PC como en consolas. Señaló que estas herramientas permiten a los jugadores adaptar sus experiencias a sus preferencias personales, lo que ayuda a mantener la longevidad de los juegos mucho después de su lanzamiento inicial.

Sasko expresó su entusiasmo por seguir apoyando estas iniciativas dentro del estudio. Al reducir las barreras de entrada para el modding, CD Projekt RED pretende fomentar el talento nuevo y, al mismo tiempo, proporcionar a los jugadores más control sobre sus experiencias de juego en futuros títulos.

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