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CD Projekt RED setzt zunehmend auf Talente aus der Community, um seine zukünftigen Projekte zu gestalten. Paweł Sasko, der stellvertretende Direktor für das kommende Cyberpunk 2, enthüllte, dass ein bedeutender Teil des Missionsdesign-Teams des Studios aus Personen besteht, die zuvor Erfahrungen durch das Erstellen von Mods für The Witcher 2 und The Witcher 3 gesammelt haben.

Laut Sasko dient das Modifizieren bestehender Titel als praktisches Tor in die professionelle Spieleindustrie. Durch die Auseinandersetzung mit Spielsystemen und Mechaniken mittels Modding gewinnen angehende Entwickler wesentliche Einblicke darin, wie komplexe Software von innen heraus aufgebaut ist, was effektiv als wertvolles professionelles Portfolio fungiert.

Über die Rekrutierung hinaus betonte Sasko die breitere Bedeutung der Modding-Unterstützung sowohl auf PC- als auch auf Konsolenplattformen. Er merkte an, dass diese Werkzeuge es Spielern ermöglichen, ihre Erfahrungen an persönliche Vorlieben anzupassen, was dazu beiträgt, die Langlebigkeit der Spiele lange nach ihrer ursprünglichen Veröffentlichung zu erhalten.

Sasko äußerte sich enthusiastisch darüber, diese Initiativen innerhalb des Studios weiterhin zu unterstützen. Durch die Senkung der Eintrittsbarrieren für Modding zielt CD Projekt RED darauf ab, neue Talente zu fördern und gleichzeitig den Spielern in zukünftigen Titeln mehr Mitspracherecht bei ihren Spielerfahrungen zu geben.

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