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Star Trek Online의 총괄 프로듀서 Thomas Marrone은 최근 게임 스튜디오를 폐쇄하는 업계 관행에 대한 비판적인 견해를 공유했습니다. Electronic Arts의 BioWare 폐쇄 조치로 촉발된 그의 논평은 이러한 결정이 장기적인 성공에 반하며 파괴적이라고 주장합니다.
Marrone은 게임 개발을 밴드 결성에 비유하며 팀의 화학 반응과 공유된 경험이 필수적이라고 언급했습니다. 그는 무작위로 모인 베테랑 그룹에게 즉각적인 성공을 기대하는 것은 비현실적이라고 지적하며, 많은 성공적인 스튜디오는 여러 번의 출시를 거친 후에야 잠재력을 발휘한다고 말했습니다.
그는 Larian, Arrowhead, Hello Games와 같은 사례를 언급하며, 이 회사들이 초기 어려움을 겪은 후 폐쇄되었다면 현재의 위치에 도달할 수 있었을지 의문을 제기합니다. 그는 스튜디오 폐쇄 행위를 합리적인 비즈니스 결정이 아닌 귀중한 자산을 불태우는 것과 같다고 규정합니다.
그는 퍼블리셔가 제품 창작에는 관심 없이 수치 증대에만 집중한다면, 기존 팀을 해체하기보다는 자산을 청산해야 한다고 제안합니다. Marrone은 리더십이 NFT나 생성형 AI와 같은 트렌드를 쫓는 것을 지양해야 한다고 결론짓습니다. 대신 그는 제품과 고객을 이해하고, 개발 팀을 육성하고 권한을 부여하여 지속 가능한 수익을 달성하는 더 단순한 접근 방식을 옹호합니다.


