要点

『Star Trek Online』のエグゼクティブ・プロデューサーであるThomas Marrone氏は最近、ゲームスタジオを閉鎖するという業界の慣行について批判的な見解を共有しました。 Electronic ArtsによるBioWareの閉鎖を受けてなされた彼のコメントは、こうした決定は直感に反し、長期的な成功を損なうものであると主張しています。

Marrone氏はゲーム開発をバンド結成に例え、チームの相性と共有された経験が不可欠であると指摘しています。 彼は、ランダムに集められたベテランのグループに即座のヒットを期待するのは非現実的であり、多くの成功したスタジオはいくつかのリリースを経て初めてその潜在能力を発揮すると示唆しています。

彼はLarian、Arrowhead、Hello Gamesといった例を挙げ、もしこれらの企業が初期の苦闘の後に閉鎖されていたら、現在の地位を築けていたのだろうかと疑問を呈しています。 同氏はスタジオを閉鎖する行為を、健全なビジネス上の決定ではなく、貴重な財産を焼き払うことに等しいと表現しています。

彼は、パブリッシャーが製品作りに関心を持たず数字を増やすことだけに集中しているのなら、確立されたチームを解体するのではなく、資産を清算すべきだと提案しています。 Marrone氏は、リーダーシップはNFTや生成AIのようなトレンドを追うべきではないと結論付けています。 その代わりに、製品とそのオーディエンスを理解し、開発チームを育成・強化して持続可能な利益を達成するという、よりシンプルなアプローチを提唱しています。

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