Wichtige Informationen
Remedy Entertainment hat die Natur des Boards, einer außerweltlichen Entität in Control Resonant, klargestellt. Während Spieler oft über die spezifische Bedeutung hinter den Lautäußerungen spekulieren, bestätigte Audio-Leiter Lucas Pierrot, dass der Charakter absichtliches Kauderwelsch spricht und keine kohärente Sprache verwendet.
Das Audiodesign beruht auf einem psychologischen Trick, bei dem die Zuhörer ihre eigenen Interpretationen auf die Geräusche projizieren. Pierrot merkte an, dass dieser Ansatz es den Spielern ermöglicht, Lob, Verachtung oder andere Emotionen basierend auf ihren persönlichen Erfahrungen während des Spiels wahrzunehmen, wie etwa bei der Ausführung einer Hinrichtung.
Um ein Gefühl von Intelligenz aufrechtzuerhalten, implementierten die Entwickler eine teilweise Sprachstruktur. Diese wird durch eine rhythmische Technik namens Puls gesteuert, die einen tiefen, weichen Kick verwendet, um Interpunktion und Fluss zu erzeugen, was dazu beiträgt, dass die Entität beunruhigend, gruselig oder gelegentlich humorvoll klingt.
Seit der Veröffentlichung des Spiels im September hat Remedy laufende Updates bereitgestellt, um das Erlebnis zu verfeinern. Das Board bleibt eine zentrale, mysteriöse Präsenz, während die Spieler durch die Version von Manhattan im Spiel navigieren.


