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El ilustrador freelance e ingeniero de sistemas Hiraji lanzó el juego de navegador gratuito Factory Go el 21 de octubre. El título reimagina el juego tradicional de Go con una estética steampunk, con el objetivo de hacer que las reglas sean más accesibles para los principiantes al plantear la colocación de las piedras como la construcción de fábricas.

El juego traduce las mecánicas centrales del Go a conceptos industriales. Rodear la piedra de un oponente se representa como bloquear las rejillas de ventilación de una fábrica, lo que provoca que explote.

Además, conectar fábricas para formar dos áreas distintas crea una gran fábrica indestructible, una representación temática de la regla de los dos ojos en el Go estándar. Los usuarios de redes sociales y la jugadora profesional Yukari Yoshihara han elogiado el juego por su diseño intuitivo, señalando que ayuda a los jugadores a comprender el concepto de territorio.

Sin embargo, el juego se desvía de las reglas japonesas estándar; carece de un sistema de juicio de piedras muertas, lo que requiere que los jugadores retiren manualmente las piezas capturadas, y determina al ganador basándose en el número total de fábricas construidas. Factory Go admite tableros de 9x9, 13x13 y 19x19, cuenta con cuatro niveles de dificultad de CPU y multijugador local. La interfaz muestra el número total de fábricas activas para ambos jugadores para aclarar el estado actual de la partida, y el juego rellena automáticamente el territorio al final, con una compensación de 7.5 puntos (komi) otorgada al segundo jugador.

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