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10月21日,微软宣布其高级着色器交付(Advanced Shader Delivery)技术现已支持更广泛的Windows 11设备,包括搭载NVIDIA GeForce RTX系列GPU的设备。 此次扩展继此前支持AMD、Intel和Qualcomm硬件之后,NVIDIA已通过GeForce Game Ready Driver 621.01集成了该功能。

该技术旨在解决由着色器编译引起的性能问题,这些问题往往迫使玩家在游戏首次启动时进行等待。 通过利用状态对象数据库(SODB)和预编译着色器数据库(PSDB),系统允许用户下载针对其硬件配置定制的预编译着色器。

这一过程显著缩短了等待时间,微软报告称《Avowed》的启动时间缩短了高达85%,《Forza Horizon 6》则缩短了95%。 目前,该功能适用于Microsoft Store和Xbox PC应用中的游戏,并计划很快扩展至Steam和Epic Games Store。

开发人员已获得将SODB收集集成到其工作流程中的工具,包括对Unreal Engine 5.8.4的支持以及预计于2027年对Unity的集成。 此外,当检测到驱动程序更改时,该系统还会自动管理着色器缓存更新。 虽然《NBA 2K27》和《Call of Duty: Modern Warfare 4》等新游戏正在采用该技术,但微软指出,并非所有游戏目前都兼容,例如Steam版的《Monster Hunter Wilds》。

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