要点

10月21日、マイクロソフトは同社のAdvanced Shader Delivery技術が、NVIDIA GeForce RTXシリーズGPUを搭載したデバイスを含む、より幅広いWindows 11デバイスをサポートすると発表しました。 この拡大は、これまでのAMD、Intel、Qualcommハードウェアへの対応に続くもので、NVIDIAはGeForce Game Ready Driver 621.01にこの機能を統合しました。

この技術は、シェーダーコンパイルによって引き起こされるパフォーマンスの問題に対処するもので、多くの場合、ゲームの初回起動時にプレイヤーを待たせる原因となっていました。 State Object Database (SODB)と事前コンパイル済みシェーダーデータベース(PSDB)を活用することで、ユーザーは自身のハードウェア構成に合わせた事前コンパイル済みシェーダーをダウンロードできるようになります。

このプロセスにより待機時間が大幅に短縮され、マイクロソフトは『Avowed』で最大85%、『Forza Horizon 6』で95%の起動時間短縮を報告しています。 現在、この機能はMicrosoft StoreおよびXbox PCアプリのタイトルで利用可能で、近日中にSteamやEpic Games Storeにも拡大される予定です。

開発者には、Unreal Engine 5.8.4でのサポートや2027年のUnityへの統合予定など、SODB収集をワークフローに統合するためのツールが提供されています。 また、このシステムはドライバーの変更が検出されると、シェーダーキャッシュの更新を自動的に管理します。『 NBA 2K27』や『Call of Duty: Modern Warfare 4』といった新作で採用が進んでいますが、マイクロソフトは『Monster Hunter Wilds』のSteam版のように、現時点ではすべてのゲームが対応しているわけではないと指摘しています。

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