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El 21 de octubre, Microsoft anunció que su tecnología Advanced Shader Delivery ahora es compatible con una gama más amplia de dispositivos Windows 11, incluidos aquellos equipados con GPU de la serie NVIDIA GeForce RTX. Esta expansión sigue al soporte previo para hardware de AMD, Intel y Qualcomm, con NVIDIA integrando la funcionalidad en el controlador GeForce Game Ready Driver 621.01.
La tecnología aborda los problemas de rendimiento causados por la compilación de sombreadores (shaders), que a menudo obliga a los jugadores a esperar durante los lanzamientos iniciales de los juegos. Al utilizar una base de datos de objetos de estado (SODB) y bases de datos de sombreadores precompilados (PSDB), el sistema permite a los usuarios descargar sombreadores precompilados adaptados a su configuración de hardware.
Este proceso reduce significativamente los tiempos de espera; Microsoft informa de tiempos de lanzamiento hasta un 85% más rápidos para 'Avowed' y una reducción del 95% para 'Forza Horizon 6'. Actualmente, la función está disponible para títulos en Microsoft Store y la aplicación Xbox para PC, con planes de expandirse pronto a Steam y Epic Games Store.
Se está proporcionando a los desarrolladores herramientas para integrar la recopilación de SODB en sus flujos de trabajo, incluido el soporte en Unreal Engine 5.8.4 y una próxima integración para Unity en 2027. El sistema también gestiona automáticamente las actualizaciones de la caché de sombreadores cuando se detectan cambios en el controlador. Aunque la tecnología está siendo adoptada por nuevos títulos como 'NBA 2K27' y 'Call of Duty: Modern Warfare 4', Microsoft señala que no todos los juegos son compatibles actualmente, como es el caso de la versión de Steam de 'Monster Hunter Wilds'.


