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Am 21. Oktober gab Microsoft bekannt, dass seine Advanced Shader Delivery-Technologie nun eine breitere Palette an Windows 11-Geräten unterstützt, einschließlich solcher, die mit NVIDIA GeForce RTX-GPUs ausgestattet sind.

Diese Erweiterung folgt auf die bisherige Unterstützung für Hardware von AMD, Intel und Qualcomm, wobei NVIDIA die Funktionalität in den GeForce Game Ready Driver 621.01 integriert hat. Die Technologie adressiert Leistungsprobleme, die durch die Shader-Kompilierung verursacht werden und Spieler oft dazu zwingen, beim ersten Spielstart zu warten. Durch die Nutzung einer State Object Database (SODB) und vorkompilierter Shader-Datenbanken (PSDB) ermöglicht das System Benutzern das Herunterladen vorkompilierter Shader, die auf ihre Hardwarekonfiguration zugeschnitten sind.

Dieser Prozess reduziert die Wartezeiten erheblich; Microsoft berichtet von bis zu 85 % schnelleren Startzeiten für Avowed und einer Reduzierung um 95 % für Forza Horizon 6. Derzeit ist die Funktion für Titel im Microsoft Store und in der Xbox PC-App verfügbar, mit Plänen für eine baldige Ausweitung auf Steam und den Epic Games Store.

Entwicklern werden Tools zur Verfügung gestellt, um die SODB-Sammlung in ihre Arbeitsabläufe zu integrieren, einschließlich der Unterstützung in Unreal Engine 5.8.4 und einer kommenden Integration für Unity im Jahr 2027. Das System verwaltet zudem automatisch Shader-Cache-Updates, wenn Treiberänderungen erkannt werden. Während die Technologie von neuen Titeln wie NBA 2K27 und Call of Duty: Modern Warfare 4 übernommen wird, weist Microsoft darauf hin, dass derzeit nicht alle Spiele kompatibel sind, wie etwa die Steam-Version von Monster Hunter Wilds.

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