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《Star Trek Online》执行制作人 Thomas Marrone 公开批评了游戏行业解散成熟开发团队的趋势。Marrone 将解散工作室以换取“AAA 老兵”初创公司,或追求生成式 AI 等“魔豆”技术的做法描述为对发行商而言“极其不负责任”且自毁前程的行为。

Marrone 认为,成功的游戏开发依赖于团队默契,而这需要多年的协作才能建立。他将这一过程比作组建乐队,并指出仅仅聘请经验丰富的个人并不能保证成功。据 Marrone 所述,像 Larian、Blizzard 和 Arrowhead 这样备受赞誉的工作室,都是在经历了多个项目的多年共同磨合后才取得成功的。

这位制作人特别提到了最近 BioWare 的关闭,暗示发行商未能理解保持团队连续性的价值。他认为,即使在项目成功后解散团队,也会摧毁公司最宝贵的资产。Marrone 建议,如果发行商只关心财务增长而不支持产品开发,他们应该去投资共同基金。

Marrone 的评论是在行业普遍裁员以及多家“AAA 老兵”初创公司近期失败的背景下发表的。尽管发行商仍在寻求快速解决方案,但 Marrone 强调,唯一有效的策略是培养和赋能现有团队,因为真正的效能需要时间来积累。

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