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Star Trek Online의 총괄 프로듀서 Thomas Marrone은 게임 업계의 확립된 개발 팀을 해체하는 추세를 공개적으로 비판했습니다. Marrone은 스튜디오를 해체하고 그 자리에 "AAA 베테랑" 스타트업을 세우거나 생성형 AI와 같은 "마법의 콩" 기술을 추구하는 관행을 퍼블리셔 입장에서 "매우 무책임하며" 스스로를 파괴하는 행위라고 묘사했습니다.

Marrone은 성공적인 게임 개발은 팀워크에 달려 있으며, 이를 구축하려면 수년간의 협업이 필요하다고 주장합니다. 그는 이 과정을 밴드를 결성하는 것에 비유하며, 단순히 경험 많은 개인들을 고용한다고 해서 성공이 보장되지는 않는다고 지적했습니다. Marrone에 따르면 Larian, Blizzard, Arrowhead와 같이 호평받는 많은 스튜디오는 여러 타이틀을 거치며 수년간 쌓아온 공유된 경험 덕분에 성공을 거둘 수 있었습니다.

이 프로듀서는 최근 BioWare의 폐쇄를 구체적으로 언급하며, 퍼블리셔들이 팀의 연속성을 유지하는 것의 가치를 이해하지 못하고 있다고 시사했습니다. 그는 성공적인 프로젝트 이후에도 팀을 해체하는 것은 회사의 가장 소중한 자산을 파괴하는 것이라고 주장합니다. Marrone은 퍼블리셔들이 제품 개발을 지원하지 않고 재무적 성장만을 추구한다면, 차라리 뮤추얼 펀드에 투자하는 것이 나을 것이라고 제안했습니다.

Marrone의 발언은 업계 전반의 대규모 해고와 최근 여러 "AAA 베테랑" 스타트업의 실패 속에서 나왔습니다. 퍼블리셔들이 계속해서 빠른 해결책을 찾고 있지만, Marrone은 진정한 효율성은 개발하는 데 시간이 걸리기 때문에 기존 팀을 육성하고 권한을 부여하는 것만이 유일한 효과적인 전략이라고 강조합니다.

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