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Thomas Marrone, productor ejecutivo de Star Trek Online, ha criticado públicamente la tendencia de la industria del videojuego a desmantelar equipos de desarrollo consolidados. Marrone describió la práctica de disolver estudios en favor de startups de "veteranos AAA" o de perseguir tecnologías de "habichuelas mágicas", como la IA generativa, como "tremendamente irresponsable" y autodestructiva para las editoras.

Marrone sostiene que el éxito en el desarrollo de juegos depende de la química del equipo, algo que requiere años de colaboración para construirse. Compara el proceso con formar una banda, señalando que contratar simplemente a personas con experiencia no garantiza un éxito. Según Marrone, muchos estudios aclamados como Larian, Blizzard y Arrowhead lograron su éxito solo después de años de experiencia compartida a través de múltiples títulos.

El productor se refirió específicamente al reciente cierre de BioWare, sugiriendo que las editoras no comprenden el valor de mantener la continuidad de los equipos. Sostiene que disolver equipos, incluso después de proyectos exitosos, destruye los activos más valiosos de una empresa. Marrone sugiere que si las editoras solo están interesadas en el crecimiento financiero sin apoyar el desarrollo de productos, deberían invertir en fondos de inversión en su lugar.

Los comentarios de Marrone llegan en medio de despidos generalizados en la industria y el fracaso de varias startups recientes de "veteranos AAA". Mientras las editoras siguen buscando soluciones rápidas, Marrone enfatiza que la única estrategia efectiva es nutrir y empoderar a los equipos existentes, ya que la verdadera eficacia requiere tiempo para desarrollarse.

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