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Der ausführende Produzent von Star Trek Online, Thomas Marrone, hat den Trend der Spieleindustrie, etablierte Entwicklungsteams aufzulösen, öffentlich kritisiert. Marrone bezeichnete die Praxis, Studios zugunsten von "AAA-Veteranen"-Startups aufzulösen oder "Zauberbohnen"-Technologien wie generative KI zu verfolgen, als "völlig verantwortungslos" und als Selbstsabotage für Publisher.

Marrone argumentiert, dass erfolgreiche Spieleentwicklung auf Teamchemie beruht, deren Aufbau jahrelange Zusammenarbeit erfordert. Er vergleicht den Prozess mit der Gründung einer Band und merkt an, dass die bloße Einstellung erfahrener Einzelpersonen keinen Erfolg garantiert. Laut Marrone haben viele gefeierte Studios wie Larian, Blizzard und Arrowhead ihren Erfolg erst nach Jahren gemeinsamer Erfahrung über mehrere Titel hinweg erzielt.

Der Produzent ging speziell auf die kürzliche Schließung von BioWare ein und deutete an, dass Publisher den Wert der Aufrechterhaltung der Teamkontinuität nicht verstehen. Er behauptet, dass die Auflösung von Teams, selbst nach erfolgreichen Projekten, die wertvollsten Vermögenswerte eines Unternehmens zerstört. Marrone schlägt vor, dass Publisher, die nur an finanziellem Wachstum interessiert sind, ohne die Produktentwicklung zu unterstützen, stattdessen in Investmentfonds investieren sollten.

Marrones Kommentare kommen inmitten weit verbreiteter Entlassungen in der Branche und des Scheiterns mehrerer kürzlich gegründeter "AAA-Veteranen"-Startups. Während Publisher weiterhin nach schnellen Lösungen suchen, betont Marrone, dass die einzige effektive Strategie darin besteht, bestehende Teams zu fördern und zu stärken, da wahre Effektivität Zeit braucht, um sich zu entwickeln.

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