핵심 정보

3dfx의 공동 창립자인 로스 스미스(Ross Smith)는 최근 회사의 역사적인 성공 중 상당 부분을 슈팅 게임 퀘이크(Quake)의 출시 덕분으로 돌렸습니다. 3dfx 부두(Voodoo) 카드 출시 30주년을 기념하며 스미스는 이 게임이 하드웨어 채택을 이끄는 데 중추적인 역할을 했다고 언급했습니다.

퀘이크는 1996년 6월에 처음 출시되었지만, 하드웨어 가속은 1997년 초 GLQuake를 통해 이루어졌습니다. 3dfx는 존 카맥(John Carmack)과 협력하여 MiniGL API를 개발했고, 이를 통해 게임이 자사 하드웨어에서 더 뛰어난 해상도, 향상된 디테일, 확장된 색상 팔레트로 실행될 수 있게 했습니다. 스미스는 3dfx가 개발자와의 관계를 우선시했으며, 그들을 필요악이 아닌 회사의 생명줄로 여겼다고 강조했습니다.

이러한 전략은 게임 개발자에게 그만큼 집중하지 않았던 S3와 같은 경쟁사와 대조를 이뤘습니다. 부두 카드를 특수 3D 보조 프로세서로 설계함으로써 3dfx는 완전한 VGA 호환성의 복잡성을 피하고 대신 수백 개의 게임을 지원하는 데 집중했습니다.

이러한 접근 방식의 유산은 엔비디아(Nvidia)나 AMD와 같은 기업들이 개발자와 긴밀히 협력하는 현대 산업 관행에도 남아 있습니다. 2000년대 초 3dfx가 파산한 후, 엔비디아는 많은 자산을 인수하여 회사의 선구적인 작업 요소들을 자사의 향후 운영에 통합했습니다.

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