要点
3dfxの共同創業者であるロス・スミス氏は最近、同社の歴史的な成功の大部分はシューティングゲーム『Quake』のリリースによるものだと語りました。 3dfx Voodooカードの30周年を記念して、スミス氏は同ゲームがハードウェアの普及を促進する上で極めて重要な役割を果たしたと指摘しました。
1996年6月に『Quake』が登場しましたが、ハードウェアアクセラレーションは1997年初頭のGLQuakeによって実現しました。 3dfxはジョン・カーマック氏と協力してMiniGL APIを開発し、同社のハードウェア上でより優れた解像度、強化されたディテール、拡張されたカラーパレットでゲームを動作させることを可能にしました。
スミス氏は、3dfxが開発者との関係を優先し、彼らを必要悪ではなく会社の生命線と見なしていたことを強調しました。 この戦略は、ゲーム開発者にそれほど注力していなかったS3のような競合他社とは対照的でした。
Voodooカードを特殊な3Dコプロセッサとして設計することで、3dfxは完全なVGA互換性の複雑さを回避し、代わりに何百ものゲームをサポートすることに集中しました。 このアプローチの遺産は、NvidiaやAMDのような企業が開発者と緊密に連携する現代の業界慣行にも受け継がれています。 2000年代初頭の3dfxの破産後、Nvidiaは同社の資産の多くを取得し、同社の先駆的な取り組みの要素を自社の将来の事業に統合しました。


