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Ross Smith, cofundador de 3dfx, atribuyó recientemente una parte importante del éxito histórico de la empresa al lanzamiento del juego de disparos Quake. Al celebrar el 30º aniversario de la tarjeta 3dfx Voodoo, Smith señaló que el juego desempeñó un papel fundamental en el impulso de la adopción de hardware.

Aunque Quake debutó en junio de 1996, la aceleración por hardware llegó a principios de 1997 a través de GLQuake. 3dfx colaboró con John Carmack para desarrollar la API MiniGL, lo que permitió que el juego se ejecutara con una resolución superior, detalles mejorados y una paleta de colores ampliada en su hardware. Smith destacó que 3dfx priorizó las relaciones con los desarrolladores, viéndolos como el alma de la empresa en lugar de un mal necesario.

Esta estrategia contrastaba con la de competidores como S3, que no se centraron en los desarrolladores de juegos en la misma medida. Al diseñar las tarjetas Voodoo como coprocesadores 3D especializados, 3dfx evitó las complejidades de la compatibilidad total con VGA, centrándose en cambio en dar soporte a cientos de juegos.

El legado de este enfoque persiste en las prácticas modernas de la industria, donde empresas como Nvidia y AMD trabajan en estrecha colaboración con los desarrolladores. Tras la quiebra de 3dfx a principios de la década de 2000, Nvidia adquirió muchos de sus activos, integrando elementos del trabajo pionero de la empresa en sus propias operaciones futuras.

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