Wichtige Informationen
Ross Smith, ein Mitbegründer von 3dfx, führte kürzlich einen erheblichen Teil des historischen Erfolgs des Unternehmens auf die Veröffentlichung des Shooters Quake zurück. Anlässlich des 30-jährigen Jubiläums der 3dfx Voodoo-Karte merkte Smith an, dass das Spiel eine entscheidende Rolle bei der Förderung der Hardware-Akzeptanz spielte.
Während Quake im Juni 1996 debütierte, kam die Hardwarebeschleunigung Anfang 1997 durch GLQuake. 3dfx arbeitete mit John Carmack zusammen, um die MiniGL-API zu entwickeln, die es dem Spiel ermöglichte, mit höherer Auflösung, verbesserten Details und einer erweiterten Farbpalette auf ihrer Hardware zu laufen. Smith betonte, dass 3dfx die Beziehungen zu Entwicklern priorisierte und sie als Lebenselixier des Unternehmens betrachtete, anstatt als notwendiges Übel.
Diese Strategie stand im Gegensatz zu Wettbewerbern wie S3, die sich nicht in gleichem Maße auf Spieleentwickler konzentrierten. Indem 3dfx Voodoo-Karten als spezialisierte 3D-Coprozessoren konzipierte, vermied das Unternehmen die Komplexität der vollständigen VGA-Kompatibilität und konzentrierte sich stattdessen auf die Unterstützung Hunderter von Spielen.
Das Erbe dieses Ansatzes besteht in modernen Industriepraktiken fort, bei denen Unternehmen wie Nvidia und AMD eng mit Entwicklern zusammenarbeiten. Nach der Insolvenz von 3dfx Anfang der 2000er Jahre erwarb Nvidia viele seiner Vermögenswerte und integrierte Elemente der Pionierarbeit des Unternehmens in seine eigenen zukünftigen Betriebsabläufe.


