핵심 정보
최근 PlayStation 5의 탈옥 활동을 통해 이 콘솔이 PS2 및 PS3 게임을 로컬에서 읽고 에뮬레이션할 수 있는 기술적 능력을 갖추고 있음이 밝혀졌습니다. 펌웨어 취약점을 악용하여 개발자들은 하드웨어가 원본 게임 디스크를 직접 처리할 수 있음을 입증했으며, 이는 콘솔의 한계에 관한 오랜 주장을 반박하는 것입니다.
PCSX2 에뮬레이터의 포트인 PS5SX2 프로젝트를 통해 PS5는 PS2 DVD 구조를 직접 읽을 수 있습니다. 콘솔의 AMD 그래픽 프로세서는 이러한 타이틀을 고해상도 텍스처 지원과 함께 4K 해상도, 초당 60프레임으로 업스케일링할 수 있습니다. 마찬가지로 RPCS3 에뮬레이터의 적응형 버전은 PS3 블루레이 디스크의 로컬 실행을 가능하게 하여, PS3의 Cell 프로세서가 에뮬레이션하기에 너무 복잡하다는 공식적인 설명을 반박했습니다.
콘솔의 광학 드라이브는 PS2 및 PS3 미디어를 읽을 수 있지만, 레이저 파장 제한으로 인해 CD-ROM은 읽을 수 없습니다. 모더들은 외부 USB 드라이브를 연결하여 이를 우회했습니다. 이러한 발견은 기본 하위 호환성 부재가 하드웨어 결함이 아닌 의도적인 소프트웨어 제한임을 시사합니다.
이 보고서는 이러한 소프트웨어 잠금이 디지털 판매와 구독 서비스를 물리적 미디어보다 우선시하는 소니의 재정 전략 때문이라고 분석합니다. 로컬 디스크 지원을 제한함으로써 회사는 사용자가 디지털 재출시 버전을 구매하거나 PlayStation Plus를 구독하도록 유도하며, 비평가들은 이러한 조치가 물리적 게임 시장을 약화시킨다고 주장합니다.


