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Recientes actividades de jailbreak en la PlayStation 5 han revelado que la consola posee la capacidad técnica para leer y emular juegos de PS2 y PS3 de forma local. Al explotar vulnerabilidades del firmware, los desarrolladores han demostrado que el hardware puede procesar discos de juegos originales directamente, contradiciendo las afirmaciones de larga data sobre las limitaciones de la consola.

El proyecto PS5SX2, un puerto del emulador PCSX2, permite a la PS5 leer estructuras de DVD de PS2 directamente. El procesador gráfico AMD de la consola puede escalar estos títulos a resolución 4K a 60 cuadros por segundo con soporte para texturas de alta definición. De manera similar, adaptaciones del emulador RPCS3 han permitido la ejecución local de discos Blu-ray de PS3, desafiando la narrativa oficial de que el procesador Cell de la PS3 era demasiado complejo para ser emulado.

Aunque la unidad óptica de la consola lee medios de PS2 y PS3, no puede leer CD-ROM debido a las limitaciones de longitud de onda del láser. Los modders han evadido esto conectando unidades USB externas. Estos hallazgos sugieren que la ausencia de retrocompatibilidad nativa es una restricción de software deliberada en lugar de una falla de hardware.

El informe atribuye este bloqueo de software a la estrategia financiera de Sony, que prioriza las ventas digitales y los servicios de suscripción sobre los medios físicos. Al restringir el soporte de discos locales, la compañía alienta a los usuarios a comprar relanzamientos digitales o suscribirse a PlayStation Plus, una medida que los críticos argumentan que socava el mercado de juegos físicos.

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