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Aktuelle Jailbreak-Aktivitäten auf der PlayStation 5 haben enthüllt, dass die Konsole über die technische Kapazität verfügt, PS2- und PS3-Spiele lokal zu lesen und zu emulieren. Durch die Ausnutzung von Firmware-Schwachstellen haben Entwickler demonstriert, dass die Hardware originale Spiel-Discs direkt verarbeiten kann, was langjährigen Behauptungen bezüglich der Einschränkungen der Konsole widerspricht.

Das Projekt PS5SX2, eine Portierung des PCSX2-Emulators, ermöglicht es der PS5, PS2-DVD-Strukturen direkt zu lesen. Der AMD-Grafikprozessor der Konsole kann diese Titel auf 4K-Auflösung bei 60 Bildern pro Sekunde mit Unterstützung für hochauflösende Texturen hochskalieren. Ähnlich haben Anpassungen des RPCS3-Emulators die lokale Ausführung von PS3-Blu-ray-Discs ermöglicht, was das offizielle Narrativ infrage stellt, dass der Cell-Prozessor der PS3 zu komplex für eine Emulation sei.

Während das optische Laufwerk der Konsole PS2- und PS3-Medien liest, kann es aufgrund von Laser-Wellenlängenbeschränkungen keine CD-ROMs lesen. Modder haben dies umgangen, indem sie externe USB-Laufwerke angeschlossen haben.

Diese Ergebnisse legen nahe, dass das Fehlen einer nativen Abwärtskompatibilität eine bewusste Software-Einschränkung und kein Hardware-Versagen ist. Der Bericht führt diese Software-Sperre auf Sonys Finanzstrategie zurück, die digitale Verkäufe und Abonnementdienste gegenüber physischen Medien priorisiert. Durch die Einschränkung der lokalen Disc-Unterstützung ermutigt das Unternehmen Nutzer dazu, digitale Neuveröffentlichungen zu kaufen oder PlayStation Plus zu abonnieren – ein Schritt, von dem Kritiker argumentieren, dass er den physischen Spielemarkt untergräbt.

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