要点

エレクトロニック・アーツ(EA)は22日、子会社であるバイオウェアの突然の閉鎖を含む大規模な再編計画を発表しました。この決定により、30年の歴史を持つベテラン開発スタジオが幕を閉じることとなり、ゲーム業界やファンは重要なスタジオの喪失に失望を隠せません。

バイオウェアは『バルダーズ・ゲート』、『マスエフェクト』、『ドラゴンエイジ』といった名作を生み出し、西洋RPGの形成に大きく貢献しました。また、CDプロジェクト・レッドなどの開発者に専門知識やエンジン技術を共有し、ラリアンスタジオの『バルダーズ・ゲート3』の礎を築くなど、業界の発展に寄与してきました。

近年の『アンセム』や『ドラゴンエイジ:ヴェイルの守護者』が過去の期待に応えられなかったものの、ファンは発表された『マスエフェクト』シリーズの次回作での復活を期待していました。スタジオが新しいプロジェクトに積極的に取り組んでいた最中での閉鎖決定に対し、批評家からは「金の卵を産むガチョウを殺すようなものだ」との批判が上がっています。

EAは現在、400人の人員削減や複数のプロジェクト中止を経て、内部的な不安定さに直面しています。今回の閉鎖は買収過程で生じた財政的圧力や負債が理由とされていますが、コスト削減のために歴史ある開発スタジオを解体するという決定は、依然として議論の的となっています。

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