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Electronic Arts anunció el día 22 un importante plan de reestructuración que incluye el cierre repentino de su estudio subsidiario, BioWare. Esta decisión marca el final de un desarrollador veterano con 30 años de historia, dejando tanto a la industria de los videojuegos como a los fans decepcionados por la pérdida de un estudio tan significativo.
BioWare fue fundamental en la configuración de los RPG occidentales, habiendo creado títulos aclamados como Baldur's Gate, Mass Effect y Dragon Age. El estudio también contribuyó a la industria compartiendo experiencia y tecnología de motores con desarrolladores como CD Projekt Red y sentando las bases para Baldur's Gate 3 de Larian Studios.
A pesar de que títulos recientes como Anthem y Dragon Age: The Veilguard no cumplieron con las expectativas históricas, los fans tenían esperanzas de un resurgimiento con la anunciada próxima entrega de la serie Mass Effect. Los críticos comparan el cierre con matar a la gallina de los huevos de oro, ya que el estudio estaba trabajando activamente en nuevos proyectos.
EA atraviesa actualmente una inestabilidad interna tras el despido de 400 personas y la cancelación de varios proyectos. Aunque el cierre se atribuye a la presión financiera y a la deuda contraída durante el proceso de adquisición, la decisión de disolver un desarrollador histórico con fines de reducción de costes sigue siendo un punto de controversia.


