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Electronic Arts kündigte am 22. einen umfassenden Umstrukturierungsplan an, der die plötzliche Schließung seines Tochterstudios BioWare beinhaltet. Diese Entscheidung markiert das Ende eines erfahrenen Entwicklers mit einer 30-jährigen Geschichte und hinterlässt sowohl in der Spieleindustrie als auch bei den Fans Enttäuschung über den Verlust eines solch bedeutenden Studios.

BioWare war maßgeblich an der Gestaltung westlicher RPGs beteiligt und hat gefeierte Titel wie Baldur's Gate, Mass Effect und Dragon Age geschaffen. Das Studio trug zudem zur Branche bei, indem es Fachwissen und Engine-Technologie mit Entwicklern wie CD Projekt Red teilte und den Grundstein für Larian Studios' Baldur's Gate 3 legte.

Obwohl neuere Titel wie Anthem und Dragon Age: The Veilguard die historischen Erwartungen nicht erfüllen konnten, hofften die Fans auf ein Comeback mit dem angekündigten nächsten Teil der Mass-Effect-Reihe. Kritiker vergleichen die Schließung damit, die Gans zu schlachten, die goldene Eier legt, da das Studio aktiv an neuen Projekten arbeitete.

EA kämpft derzeit mit interner Instabilität nach der Entlassung von 400 Mitarbeitern und der Einstellung verschiedener Projekte. Während die Schließung auf den finanziellen Druck und die während des Übernahmeprozesses entstandenen Schulden zurückgeführt wird, bleibt die Entscheidung, einen historischen Entwickler zur Kostensenkung aufzulösen, ein Streitpunkt.

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