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Rebecca Lautner, CBO von Landfall Games, sprach kürzlich in einer Podcast-Folge von GamesIndustry.biz, die auf der Game Republic New Horizons aufgenommen wurde, über die Zukunft des Studios. Trotz des massiven kommerziellen Erfolgs von Peak, das über 23 Millionen Mal verkauft wurde, bestätigte Lautner, dass der Entwickler beabsichtigt, sich neuen Projekten zuzuwenden.

Lautner erklärte, dass das Geschäftspotenzial für Peak zwar weiterhin signifikant sei, das Studio jedoch kreative Erkundung der Maximierung bestehender Hits vorziehe. Diese Philosophie steht im Einklang mit der Unternehmenskultur, die Lautner kurz nach ihrem Beitritt zum Team annahm, um einen eigenständigen Entwicklungsweg zu verfolgen.

Das Studio verfolgt eine "Fail Fast"-Politik und bricht Projekte ab, wenn sie innerhalb eines Entwicklungsmonats kein Potenzial zeigen. Darüber hinaus diversifiziert Landfall sein Portfolio durch seinen Publishing-Arm Evil Landfall, der den kürzlichen Hit How to Fish unterstützte. Das Unternehmen sucht nun aktiv nach Investitionsmöglichkeiten in Titel außerhalb des Friendslop-Genres.

Das vollständige Gespräch, das auch Details über das Entwicklerhaus in Stockholm und das Ausbleiben einer Aprilscherz-Veröffentlichung in diesem Jahr behandelt, ist auf Plattformen wie Spotify und YouTube verfügbar.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.