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Tenebris Somnia, un título de terror independiente desarrollado por Andrés Borghi y Tobías Rusjan, se lanzó a nivel mundial el 16 de octubre de 2026. El juego ofrece una estética única al alternar entre la exploración con arte de píxeles de 8 bits y secuencias cinematográficas de acción real en alta definición. Este proyecto, apoyado por la editorial New Blood Interactive y el productor ejecutivo Mason Smith, tiene como objetivo capturar la intensidad del cine de terror de los años 80 y 90.
La jugabilidad implica exploración de desplazamiento lateral, gestión de inventario y resolución de acertijos ambientales. Impulsado por Unreal Engine, el juego presenta transiciones fluidas entre su arte de píxeles retro y las escenas de video de movimiento completo en HD, eliminando los tiempos de carga. Los jugadores deben observar cuidadosamente las imágenes de acción real para descubrir las pistas necesarias para avanzar a través de los segmentos en 2D.
La experiencia de terror se basa en el maquillaje protésico tradicional y los efectos físicos en lugar de la generación digital moderna. Los críticos han respondido positivamente, con el juego manteniendo un promedio de 79/100 en Metacritic y un 93% de críticas positivas en Steam. Los críticos destacan la efectiva disonancia psicológica creada por el cambio entre el arte de píxeles imaginativo y la representación visceral y realista de las amenazas.
El título está disponible digitalmente en las plataformas PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch por 24,99€. Está optimizado para hardware modesto, incluidas computadoras de hace una década, y cuenta con la verificación de Steam Deck. Además, las ediciones físicas para Nintendo Switch 2 están disponibles para reserva a través de Lost in Cult.


